Το ChatGPT της OpenAI έχει μερικούς σημαντικούς ανταγωνιστές στην αγορά ως chatbot με τεχνητή νοημοσύνη: Gemini , Copilot , Claude . Τώρα προσθέστε σε αυτήν τη λίστα το Atari 2600. Η αρχική κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών , η οποία κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1977, χρησιμοποιήθηκε σε ένα πείραμα μηχανικού για να δουν πώς θα τα πήγαινε παίζοντας σκάκι ενάντια στο chatbot με τεχνητή νοημοσύνη.
Χρησιμοποιώντας έναν εξομοιωτή λογισμικού για να εκτελέσει το παιχνίδι Video Chess της Atari του 1979 , ο μηχανικός της Citrix, Robert Caruso, είπε ότι κατάφερε να δημιουργήσει έναν αγώνα μεταξύ του ChatGPT και του 46χρονου παιχνιδιού. Ο αγώνας δεν πήγε καλά για το ChatGPT.
«Το ChatGPT μπέρδεψε τους πύργους με τους αξιωματικούς, έχασε τα πιόνια των πιονιών και έχασε επανειλημμένα την αίσθηση του πού βρίσκονταν τα πιόνια — αρχικά κατηγορώντας τα εικονίδια της Atari ως πολύ αφηρημένα, και στη συνέχεια δεν τα πήγε καλύτερα ακόμη και μετά τη μετάβαση σε τυπικές σημειώσεις σκακιού», έγραψε ο Caruso σε μια ανάρτηση στο LinkedIn .
«Έκανε αρκετά λάθη για να γίνει αντικείμενο γελοιοποίησης από μια ομάδα σκακιού τρίτης δημοτικού», είπε ο Καρούζο. «Το ChatGPT κατέρρευσε εντελώς σε επίπεδο αρχαρίων».
Ο Caruso έγραψε ότι ο αγώνας των 90 λεπτών συνεχίστηκε άσχημα και ότι το chatbot τεχνητής νοημοσύνης ζήτησε επανειλημμένα να ξεκινήσει ο αγώνας από την αρχή.
Για δεκαετίες, η ικανότητα των υπολογιστών να νικούν τους ανθρώπους στο σκάκι αποτελούσε μέτρο της δύναμής τους. Το 1997, η IBM έγινε πρωτοσέλιδο όταν η τεχνολογία Deep Blue νίκησε τον γκρανμέτρ στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ σε μια σειρά αγώνων.
Το πείραμα του Caruso δεν σημαίνει ότι το ChatGPT είναι άχρηστο στο σκάκι , αλλά επειδή είναι περισσότερο ένα γλωσσικό μοντέλο παρά ένας υπερυπολογιστής, είναι λιγότερο πιθανό να εξυπηρετήσει καλά αυτόν τον σκοπό.
photo: pixabay