Έρχονται λούτρινα ζωάκια με τεχνητή νοημοσύνη που μιλούν…στα παιδιά!

Τα νέα λούτρινα ζωάκια χρησιμοποιούν Τεχνητή Νοημοσύνη για να αλληλεπιδρούν με τα παιδιά.

Ενώ διατίθενται στην αγορά ως εναλλακτικές λύσεις στις οθόνες, έχουν αναδυθεί ανησυχίες σχετικά με την ιδιωτικότητα, την επιτήρηση και τη φύση του παιδικού παιχνιδιού, γεγονός που υποδηλώνει μια περίπλοκη σχέση με την τεχνολογία.

Το νέο είδος παιχνιδιού είναι chatbots περιτυλιγμένα ως λούτρινα ζωάκια. Καθένα από τα λούτρινα παιχνίδια διαθέτει κρυμμένο στο εσωτερικό του ένα φωνητικό κουτί με δυνατότητα Wi-Fi. Αυτό το φωνητικό κουτί συνδέει το παιχνίδι με ένα γλωσσικό μοντέλο Τεχνητής Νοημοσύνης (AI) που έχει σχεδιαστεί για να μιλάει σε μικρά παιδιά.

Αυτά τα παιχνίδια, τα οποία κοστίζουν 99 δολάρια το καθένα, έρχονται να προστεθούν σε έναν αυξανόμενο αριθμό άλλων αντικειμένων με τεχνητή νοημοσύνη που διατίθενται στην αγορά για παιδιά. Αυτή η τάση αναμένεται να επεκταθεί, καθώς η OpenAI συνεργάζεται με μεγάλη εταιρία παιχνιδιών για την ανάπτυξη προϊόντων με τεχνητή νοημοσύνη, βασισμένων σε δημοφιλείς μάρκες δήλωσε η Amanda Hess από τους New York Times.

Τα προϊόντα προτάσσονται ως εναλλακτική λύση στον χρόνο μπροστά σε οθόνες, απευθυνόμενα σε γονείς που είναι απασχολημένοι και θέλουν να κρατήσουν τα παιδιά τους μακριά από οθόνες tablet και τηλεφώνων. Ο συνιδρυτής της εταιρείας, Eaton, περιέγραψε τα λούτρινα ως «βοηθούς» που θα μπορούσε να κάνει το παιχνίδι των παιδιών «πιο ενθουσιώδες», απαλλάσσοντας τους γονείς από το να χρειάζεται να κάθονται τα παιδιά τους μπροστά σε μια τηλεόραση.


Ωστόσο, η Hess αμφισβήτησε αυτή την υπόθεση. Ενώ τα παιδιά ήδη μιλάνε με τα παιχνίδια τους, τα λούτρινα παιχνίδια με τεχνητή νοημοσύνη προσθέτουν ένα επίπεδο πολυπλοκότητας. Κατά τη διάρκεια μιας επίδειξης, η Hess σημειώνει μια παράξενη συζήτηση με ένα από τα παιχνίδια, η οποία πρότεινε ένα παιχνίδι το «Κατασκοπεύω». Επισημαίνει επίσης την ειρωνεία του ότι αυτά τα παιχνίδια αποτελούν μια εναλλακτική λύση στις οθόνες όταν λειτουργούν με παρόμοια τεχνολογική βάση .


Η ιδέα ενός μηχανικού φίλου είναι ήδη οικεία στα παιδιά, επειδή καθώς παρακολουθούν τηλεόραση, τους σερβίρονται ιστορίες για τεχνητά νοήμονες βοηθούς και τις θαυματουργές τους πράξεις.

Τηλεοπτικές εκπομπές όπως το “Adventure Time” και το “Sesame Street” παρουσιάζουν χαρακτήρες όπως ο BMO και ο Smartie, οι οποίοι είναι προσωποποιημένες τεχνολογικές συσκευές που βοηθούν τους κύριους χαρακτήρες.

Αυτή η τάση διδάσκει στα παιδιά ότι η απάντηση σε κάθε ανθρώπινο πρόβλημα βρίσκεται μακριά με μια φωνητική εντολή και ότι το απόλυτο σημείο εκκίνησης για την περιέργειά τους βρίσκεται μέσα σε μια συσκευή, υποστήριξε.

Φέρνοντας αυτούς τους χαρακτήρες στους φυσικούς χώρους των παιδιών, με τη μορφή παιχνιδιών για λούτρινα ζωάκια, το τρομακτικό φάντασμα της «οθόνης» έχει επισκιαστεί.


Εκτός από τις ψυχολογικές πτυχές της χρήσης ενός παιχνιδιού που τροφοδοτείται από τεχνητή νοημοσύνη, αυτά τα προϊόντα εγείρουν επίσης ανησυχίες σχετικά με την ιδιωτικότητα και τον γονικό έλεγχο. Η εταιρεία λέει ότι αυτές οι συνομιλίες δεν διατηρούνται για άλλους σκοπούς, αν και η πολιτική απορρήτου της περιγράφει όλες τις διάφορες οδούς που μπορεί να ακολουθήσουν τα δεδομένα ενός παιδιού, συμπεριλαμβανομένων τρίτων εταιρειών.

Ο συγγραφέας αμφισβητεί επίσης τι συμβαίνει όταν το μεταβατικό αντικείμενο ενός παιδιού, όπως ένα λούτρινο ζωάκι ασφαλείας ή μια κουβέρτα, δεν αποτελεί πλέον ασφαλή χώρο για ιδιωτικές σκέψεις, αλλά πηγή επιτήρησης και εργαλείο γονικής επιρροής.

photo: pixabay

ΠΟΛΙΤΙΚΟΛΟΓΙΕΣ

ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΔΙΑΒΑΣΕΤΕ

ΠΑΡΑΞΕΝΑ

LATEST

Κύρια Θέματα

ΕΥΚΑΙΡΙΕΣ ΑΓΟΡΩΝ

Κάθε μέρα μαζί