Η φετινή διοργάνωση θα φιλοξενήσει για πρώτη φορά έναν ειδικό τομέα παρουσίασης των ψηφιακών – διαδικτυακών παιχνιδιών με έμφαση στην ενσωμάτωση της παραδοσιακής κινεζικής κουλτούρας.
Κατά τα τελευταία χρόνια, η δημοτικότητα των κινεζικών ψηφιακών παιχνιδιών, όπως το “Black Myth: Wukong”, σηματοδότησε την επίτευξη τεχνολογικών ορόσημων στην κινεζική βιομηχανία ψηφιακών παιχνιδιών, αναβιώνοντας παράλληλα την κινεζική παραδοσιακή κουλτούρα μέσω της δημιουργικής ανάπλασης της στο περιβάλλον τεχνολογικής καινοτομίας που προσφέρουν τα ψηφιακά παιχνίδια.
Το 2025, η εσωτερική αγορά ψηφιακών παιχνιδιών είχε έσοδα πωλήσεων άνω των 350 δισεκατομμυρίων γιουάν (περίπου 44,96 δισεκατομμυρίων ευρώ) με ετήσια αύξηση 7,68% το 2025, με τον αριθμό των χρηστών να καταγράφεται στα 683 εκατομμύρια, με ετήσια αύξηση 1,35%.
AΠΕ-ΜΠΕ/ photo: AΠΕ-ΜΠΕ/EPA-EPA









