Ενώ οι πιέσεις για το κόστος ζωής έχουν αντίκτυπο στην παγκόσμια βιομηχανία ψυχαγωγίας, μια νέα έκθεση δείχνει ότι τα κέρδη για τη βιομηχανία των video games βελτιώνονται και αποφέρουν περισσότερα χρήματα από ό,τι η μουσική και η κινηματογραφική βιομηχανία μαζί.
Η έκθεση αναλυτών του δικτύου PwC προβλέπει ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα αποτελέσουν σημαντική πηγή ανάπτυξης για την ευρύτερη βιομηχανία ψυχαγωγίας και μέσων ενημέρωσης τα επόμενα χρόνια, με την εταιρεία να αποκαλεί τον κλάδο των video games μια “φωτεινή εξαίρεση” σε περιόδους οικονομικής αβεβαιότητας.
Η έκθεση της PwC δείχνει ότι η βιομηχανία των video games, η οποία κατέγραψε συνολικά έσοδα 224 δισεκατομμυρίων δολαρίων το 2024, θα μπορούσε να φτάσει σχεδόν τα 300 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2029. Ενώ άλλες μορφές ψηφιακής ψυχαγωγίας υποφέρουν, ιδίως τα μέσα streaming που βλέπουν μειωμένες καταναλωτικές δαπάνες εν μέσω μιας κορεσμένης αγοράς, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν αποδειχθεί πιο ανθεκτικά στις οικονομικές πιέσεις.
Η PwC δεν είναι η μόνη εταιρεία αναλυτών που προβλέπει μεγάλα πράγματα για το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών.
Μια άλλη παλαιότερη έκθεση προβλέπει ότι 4 δισεκατομμύρια άνθρωποι, περίπου ο μισός παγκόσμιος πληθυσμός δηλαδή, θα έχουν γίνει παίκτες video games μέχρι το 2027.
(photo: pixabay)